Dienstag, 19. Juli 2011

Einstellung für Visual Studio

http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:UnrealScript:UdkProjects

erklärt es ganz gut.

Scripte kompilieren und testen (UDK Frontend)

Maps to Cook:

DM-Deck entfernen
Add... ExampleMap.udk hinzufügen

Use Url:
ExampleMap?game=CluOne.CluOneGame eintragen

Scripte kompilieren und testen (Shell)

ins D:/UDK/UDK-2011-06/Binaries/ Verzeichnis gehen

SHIFT-Rechtsklick auf Win64 -> "Eingabeaufforderung hier öffnen"

in der Shell:

zum kompilieren der Scripte: udk.com make

zum testen / starten: udk ExampleMap?game=CluOne.CluOneGame

Montag, 11. Juli 2011

Das Visual Studio Plugin: NFringe

liegt hier.

Grundlegende Fragen

Folgendes sollten wir nächsten Donnerstag nach der Einführung besprechen:

- wo liegen die scripte?
- wie werden scripte eingebunden?
- wie "geht" unreal script?
- was ist kismet und wie funktioniert es?

Speicherort der Scripts und kompilieren per Kommandozeile

Die Scripte für das UDK liegen unter:
%UDK-Ordner%\Development\Src\

Dort einen eigenen Ordner anlegen, dann:
%UDK-Ordner%\UDKGame\Config\UDKEngine.ini öffnen und die
[UnrealEd.EditorEngine]
-Sektion suchen.
Am Ender der Sektion folgenden Eintrag hinzufügen:
ModEditPackages=EigenerOrdnerName

Jetzt die Konsole öffnen und in folgendes Verzeichnis navigieren:
%UDK-Ordner%\Binaries\

Dort
udk.com make
aufrufen, und alle Scripte, die verändert bzw neu erstellt wurden, werden kompiliert.

[Tutorial] Einführung ins UDK-Scripting

Ein erstes Tutorial zum Thema Scripting in UDK:

Klick mich!