Von Gundlagen:
http://www.unrealed.info/index.php?option=com_content&task=view&id=276&Itemid=50
bis zum ersten eigenen Mutator:
http://www.unrealed.info/index.php?option=com_content&task=view&id=276&Itemid=50&limit=1&limitstart=5
Oder ein einfaches Tetris Game:
http://www.unrealed.info/index.php?option=com_content&task=view&id=490&Itemid=51
Dienstag, 26. Juli 2011
Dienstag, 19. Juli 2011
Scripte kompilieren und testen (UDK Frontend)
Maps to Cook:
DM-Deck entfernen
Add... ExampleMap.udk hinzufügen
Use Url:
ExampleMap?game=CluOne.CluOneGame eintragen
DM-Deck entfernen
Add... ExampleMap.udk hinzufügen
Use Url:
ExampleMap?game=CluOne.CluOneGame eintragen
Scripte kompilieren und testen (Shell)
ins D:/UDK/UDK-2011-06/Binaries/ Verzeichnis gehen
SHIFT-Rechtsklick auf Win64 -> "Eingabeaufforderung hier öffnen"
in der Shell:
zum kompilieren der Scripte: udk.com make
zum testen / starten: udk ExampleMap?game=CluOne.CluOneGame
SHIFT-Rechtsklick auf Win64 -> "Eingabeaufforderung hier öffnen"
in der Shell:
zum kompilieren der Scripte: udk.com make
zum testen / starten: udk ExampleMap?game=CluOne.CluOneGame
Montag, 11. Juli 2011
Grundlegende Fragen
Folgendes sollten wir nächsten Donnerstag nach der Einführung besprechen:
- wo liegen die scripte?
- wie werden scripte eingebunden?
- wie "geht" unreal script?
- was ist kismet und wie funktioniert es?
- wo liegen die scripte?
- wie werden scripte eingebunden?
- wie "geht" unreal script?
- was ist kismet und wie funktioniert es?
Speicherort der Scripts und kompilieren per Kommandozeile
Die Scripte für das UDK liegen unter:
%UDK-Ordner%\Development\Src\
Dort einen eigenen Ordner anlegen, dann:
%UDK-Ordner%\UDKGame\Config\UDKEngine.ini öffnen und die
[UnrealEd.EditorEngine]
-Sektion suchen.
Am Ender der Sektion folgenden Eintrag hinzufügen:
ModEditPackages=EigenerOrdnerName
Jetzt die Konsole öffnen und in folgendes Verzeichnis navigieren:
%UDK-Ordner%\Binaries\
Dort
udk.com make
aufrufen, und alle Scripte, die verändert bzw neu erstellt wurden, werden kompiliert.
%UDK-Ordner%\Development\Src\
Dort einen eigenen Ordner anlegen, dann:
%UDK-Ordner%\UDKGame\Config\UDKEngine.ini öffnen und die
[UnrealEd.EditorEngine]
-Sektion suchen.
Am Ender der Sektion folgenden Eintrag hinzufügen:
ModEditPackages=EigenerOrdnerName
Jetzt die Konsole öffnen und in folgendes Verzeichnis navigieren:
%UDK-Ordner%\Binaries\
Dort
udk.com make
aufrufen, und alle Scripte, die verändert bzw neu erstellt wurden, werden kompiliert.
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