Die Scripte für das UDK liegen unter:
%UDK-Ordner%\Development\Src\
Dort einen eigenen Ordner anlegen, dann:
%UDK-Ordner%\UDKGame\Config\UDKEngine.ini öffnen und die
[UnrealEd.EditorEngine]
-Sektion suchen.
Am Ender der Sektion folgenden Eintrag hinzufügen:
ModEditPackages=EigenerOrdnerName
Jetzt die Konsole öffnen und in folgendes Verzeichnis navigieren:
%UDK-Ordner%\Binaries\
Dort
udk.com make
aufrufen, und alle Scripte, die verändert bzw neu erstellt wurden, werden kompiliert.
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